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Meinung zum Kampfsystem 
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Spionage-Partikel
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Registriert: 09.10.2005, 19:13
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Also ich finde zwar schon das das Imunsystem stärker werden sollte aber nicht so stark wie es hier beschrieben ist, weil wenn das Immunsystem zu stark wird, wird gleichzeitig verhindert das viele Leute überhaupt ihre Angriffe fliegen weil sie angst davor haben das der Gegner seine Flotte weg schickt und alles saved und man somit zuviele verluste hat.
Ich greife eigentlich nur top 50 Leute an und die haben schon ein relativ hohes Imunsystem und sind auch ziemlich aktiv. Wenn wir das Immunsystem nun zu hoch machen würden, würde ich völlig aufhören manche Leute anzugreifen weil ich zu große Angst habe Sinnlos meine Flotte zu verlieren. Mein Vorschlag, wenn das Immunsystem stärker werden sollte...dann sollte man das Immunsystem auch mit den Angriff ausschalten oder kaput machen können so das der betrefende erst mal kosten für die reperatur zahlen muss (wurde schon in anderen Threads angesprochen)

Zum Beispiel Doom, ich greif den Typen täglich an weil ich immernoch mit der hoffnung lebe das er irgendwann mal verpennt seine flotte zu saven und ich will diesen Augenblick noch erleben, nicht das bis dahin meine Flotte nicht mehr existiert nur weil ich probiere ihn zu atten......


15.10.2005, 18:21
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Spionage-Partikel
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Es redet ja niemand davon, dass das Immunsystem gleich ganze Flotten wegputzen soll. Nur defft es trotz angeblich guter Werte nichts weg. Und da liegt der Knackpunkt. Wozu es bauen, wenn es eh unnütz ist? Es soll wirklich keine Flotte mit 500 Plasmazellen aufhalten. Aber wenigstens sollte es den Werten entsprechend deffen.


15.10.2005, 23:26
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Spionage-Partikel
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Registriert: 09.10.2005, 19:13
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aber ab dem Zeitpunkt wo von 500 Plasmas 10 Stück bei nem Angriff drauf gehen lohnt sich der Angriff doch überhauptnicht mehr.... in der Regel brauch man schon nen Paar Versuche um nen Gegner auch zu erwischen und dann bringen einen die Angriffe einfach nur Verluste.....


16.10.2005, 10:54
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hab nochma bissi dran gebastelt

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18.10.2005, 18:48
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Sentinel
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Es ist aber doch der Sinn eines Immunsystems Verluste zu bringen. Also ich fand es gut, auch wenn es "gegen" meine Spielweise ist.

Bei Findus hab ich den Eindruck, das er im Grunde doch lieber verlustfrei raiden will. :wink:

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19.10.2005, 13:36
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Makrophage
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Hm, tja, das ist so das Problem in Genesis, da die Balance zu finden, ich fände ein etwas stärkeres Immunsystem auch in Ordnung, vor allem eins, mit dem man sich halbwegs schützen kann, zum Beispiel, wenn man im Noobschutz ist, sollte man sich mal mindestens gegen Punktschwächere allein durch das Immunsys schützen können, so kann man, wenn man denn will SimCity spielen :wink:

Naja, vielleicht kommt ja noch mal ne Erweiterung dazu. Aber das ist ein anderes Thema.

MfG Alucard

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21.10.2005, 13:50
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Mir kommt es ja so vor, als würden Einheiten deutlich stärker von Forschung profitieren als das Immunsystem, so dass dadurch stärkere automatisch einen Vorteil gegenüber dem Immunsystem bekommen. Von daher wäre ein stärkerer Anstieg auf basis der stufe wohl nicht weiter Ausschlaggebend gegen 'starke' Spieler, jedoch fatal gegen Schwächere.
Balancing ist immer so eine Sache :/

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27.10.2005, 13:24
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Spionage-Partikel
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Wär cool, wenn Immunität einfach das Immunsystemn auch verstärkt anstatt nur Einheiten...

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27.10.2005, 16:26
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afaik macht sie das auch, aber anders als bei Einheiten.

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27.10.2005, 17:42
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Spionage-Partikel
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Jo und zwar so das es nichts bringt ^^

Immunität betrifft den ganzen körper nicht nur die ecozellen daher wär ich stark für eine verbesserung des immunsystems durch immunität bezogen auf angriffs und verteidigungswert.

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27.10.2005, 20:50
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Transporterzelle
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ist es denn eigentlich gewollt, dass wenn ein angreifer (bzw verteidiger) 100% verliert mehr zerstört, als wie er verliert (in kampfpunkten) ?
ich halte das für ziemlich ungerecht, vor allem bei deutlicher überlegenheit der anderen partei


28.10.2005, 11:53
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Makrophage
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Naja, ich denk mal beim KS zählt beim angreifer der Angriffswert und der war ja in dem Fall höher als der Verteidigungswert.. also ist das rein rechnerisch i.O.


MfG Alucard

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28.10.2005, 12:38
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es ist so, das immer der angriffswert des einen auf den verteidigungswert des anderen trifft

Angreifer:
10000 Angriff
5000 Verteidigung

Verteidiger:
2500 Angriff
5000 Verteidigung


10000 Angriff wirken auf 5000 Verteidigung ein >> Verteidiger verliert alles
2500 Angriff wirken auf 5000 Verteigigung ein >> Angreifer verliert ca 50%

>>> (ohne betrachtung des übermachtfaktors) !!

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28.10.2005, 12:44
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Baustoff
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Also da dies der eigentliche Thread zum Kampfsystem ist will ich mal lieber hier weiter schreiben.
[quote]Ich finde das Kampfsystem auch echt beschissen da muss ich Xed mal zustimmen. Es kann doch net angehen das bis zu 1000 Einheiten keinen unterschied machen wieviel Flotte man verliert. Das kann doch irgendwie nicht so ganz angehen. Ausserdem ist es allgemein nen Witz wieviel prozent der Schiffe man bei nem angriff verliert. Ich kann es mitlerweile vergessen wen anzugreifen der in den Top 70 ist, da sogar die ganz schwachen, wenn sie ihre Flotte zu Hause lassen, mir nen riesigen Teil meiner Flotte zerstören. Ich habe über doppelt soviel Punkte wie die und ich werde wenn die Punkte differenz weiter so bleibt niemals ne chance haben einen von denen alleine anzugreifen.[/quote]
Ich weiß garnicht was du hast. Also an meinen Pkt. sieht man ja, das ich öfters mal angreife und ich kann echt nicht behaupten, dass ich zu viel verliere.
Es ist zwar nicht wenig, das hast du ja in den Berichten selbst sehen können, aber es steht doch in einem fairen verhältniss oder?
Also wenn ich 50k Schrotte, dann muß ich auch mit etwas höheren verlußten rechnen (bei meinem letzten angriff waren es ca. 11k und das war mehr als der simu mir prophezeit hat)
Und wenn ihr Angst hab mal ein bischen Flotte zu verlieren, dann greift halt nicht an.
Vor ein paar Monaten waren noch alle am jammern, das man so gut wie nix verliert, dann wurde es geändert, jetzt jammern wieder alle.

Ich finds gut wie es ist.

[quote]ich kann phish mit meiner ganzen flotte deffen oder ich lass mehr als 1000 dets weg in beiden fällen gehen beide flotten komplett drauf, sowas überarbeitet man nicht[/quote]
Da kann ich natürlich nichts genaues zu sagen, höchstens vermuten.
Hast du schon mal genau ausgerechnet, wie phishs angriffs-/verteidigungswert ist und den mit deinem verglichen? denn die verluste hängen ja sehr stark von der zusammensetzung der flotte ab.
außerdem ist bei so großen flotten die spanne, in der sie sich egalisieren wohl auch recht groß.


29.11.2005, 23:55
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Registriert: 25.05.2004, 22:48
Beiträge: 857
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1000 dets sind 1/4 der flottenbstärke und dass es bei sowas keine änderungen gibt ist einfach unlogisch

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30.11.2005, 02:37
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