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Doom
Plasmazelle
Registriert: 22.06.2004, 06:48 Beiträge: 445
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so wie ich das mit dem kampfsystem verstanden habe, wird AS gegen DEF gerechnet.
wenn du mit 3k dets jemanden mit 3k dets angreifst sieht der kampf so aus
AS-XED 300.000 <> DEF-PHISHI 150.000 = 100% platt
AS-PHISHI 300.000 <> DEF-XED 150.000 = 100% platt
wenn du jetzt 100.000 dets wegläßt ...
AS-XED 200.000 <> DEF-PHISHI 150.000 = 100% platt
AS-PHISHI 300.000 <> DEF-XED 100.000 = 100% platt
das hat doch nichts damit zu tun, das das kampfsystem scheiße wäre, sondern das liegt an den spezifischen werten dieses Schiffs-typs
wenn man das am kampfsystem ändern will, müßte man angreifer und verteidiger vielleicht anders gewichten, z.b. das der angreifer den überraschungsmoment auf seiner seite hat, und deshalb einen bonus bei der verrechnung des schadens bekommt (schließlich hat der verteidiger noch das immunsystem auf seiner seite *g*)
_________________ if you are nWo - you are nWo 4life !
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| 30.11.2005, 16:54 |
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VBFrEaK
Administrator
Registriert: 23.04.2004, 15:38 Beiträge: 1382 Wohnort: Osten
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ganz genau doom
ich hatte im irc schon mal nen vorschlag gemacht, der dies etwas "verbessern" könnte
und zwar liegt das ganze ja daran, dass der attwert einfach im vgl zum deffwert viel zu hoch ist und dadurch immer mehr zerstört werden könnte als da ist
um dies also zu umgehen hatte ich gedacht:
wir geben den dets einfach mehr deff als attwert
und schon sieht das "besser" aus
_________________ Erschaffer von Genesis und Administrator dieses Forums
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| 30.11.2005, 18:35 |
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Elkano
Moderator
Registriert: 25.05.2004, 16:36 Beiträge: 148
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naja, das behebt das Problem nicht wirklich, mit T-Killern besteht es dann noch immer
Aber wie wäre es, wenn man statt eines Vergleiches z.B. 10 macht, also immer mit 1/10 der noch vorhandenen Flotten. Dadurch nehmen zwar die Verlust beim Stärkeren wieder ab (da er mehr zerstört als der andere und somit seine Flotte im Vergleich weniger stark abnimmt), jedoch würden diese Overkill-Fälle, in denen der Att-Wert deutlich größer dem Deffwert ist, entschärft.
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| 01.12.2005, 00:13 |
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VBFrEaK
Administrator
Registriert: 23.04.2004, 15:38 Beiträge: 1382 Wohnort: Osten
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müsst ich mir nochmal genau durchdenken, so ganz seh ich da noch keine lsg...
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| 01.12.2005, 00:55 |
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Alucard
Makrophage
Registriert: 30.07.2005, 13:30 Beiträge: 101
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Das mit mehreren Durchläufen wäre schon ganz praktisch, nur müssten dann alle Schifftypen viel mehr DEF als AS bekommen, sonst lohnt sich das ja nicht..
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| 01.12.2005, 22:19 |
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creative_honeywell
Spionage-Partikel
Registriert: 16.09.2005, 13:27 Beiträge: 75
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allgem,ein kosten anheben, dann könnte man produktionsdauer und AS sowie DEFF enorm erhöhen und hat eben auch kleinere zahlen.
Vielleicht würde das allgemein eine einfache Lösung darstellen.
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| 01.12.2005, 22:52 |
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Agent_Orange
Baustoff
Registriert: 16.02.2005, 03:26 Beiträge: 17 Wohnort: Köln
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man könnte auch die plasmazelle verstärken, so dass sie in einem gewissens maß, als alternative zur det, dazu beiträgt, die verlußte geringer zu halten.
als noch niemand dets hatte war das ja auch so. wer ne große anzahl plasmas, neben seinen t-killern hatte, der hat deutlich weniger verlußte gehabt, als die, die voll auf t-killer gesetzt haben. nur war bei den beiden der unterschied auch so imens, das er zum tragen kam.
da nun aber ein det mehr als die 3fache def einer plasma hat, lohnt sie in keinem falle mehr.
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| 02.12.2005, 15:40 |
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creative_honeywell
Spionage-Partikel
Registriert: 16.09.2005, 13:27 Beiträge: 75
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Das Problem was sich logischerweise dabei ergibt, wenn man eine Zelle stärker macht, dass man alle anderen zellen auch anpassen muss, was bei einer verteuererung gar nicht so stark der fall wäre, weil einfach keine so hohen zahlen mehr da wären.
Also dann käme es nicht mehr auf 1000 Dets mehr oder weniger an sondern vll auf einen... und das ist doch in meinen Augen akzeptabel.
Allerdings müsste man einen solchen Wechsel zum rundenanfang einführen.
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| 04.12.2005, 23:29 |
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