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Viele kleine Neuerungen 
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Spionage-Partikel
Spionage-Partikel

Registriert: 16.09.2005, 13:27
Beiträge: 75
Beitrag Viele kleine Neuerungen
jo ich hab mir mal ein wenig gedanken gemacht was man so einbauen könnte in Genesis um es ein wenig anders zu gestalten. Dabei ist einiges zusatendegekommen, was ich sinnvoll, anderes was ich nicht für sinnvoll halte.
Ich mach einfach mal ne Liste und VBFrEaK kann sich was für ihn sinnvoll erscheint raussuchen:

1. Wenn man Großhirn ausbaut, keine Forschung während des Ausbaus möglich
2. Wenn man Knochenmark ausbaut, keine Produktion während des Ausbaus möglich.
3. Abwehr gegen Spionage einführen mit z.B. stationierten Genscannern, oder Anzahl von Genscannern nicht mit in Spionage erfolgreich oder nicht berechnung einbauen, damit immunsys einen sinn erhält
4. Kampfsystem ändern, mehr Verluste für Angreifer, was sich aber schon ein wenig gebessert hat, fand das Kampfsystem letzte Runde besser
5. Anbaumöglichkeiten ans Immunsys wie z.B. Zellwand, Zellmembran, Zelltüpfel, Kohlenstoffe, Antikörper etc irgendsowas was das Immunsys stärkt. Später kann man diese Dinge vielleiuht sogar zerstörbar machen, also nur die anbauten nicht das immunsys selbst. So kann man auch in verteidigung investieren.
6. "Treibstoffverbrauch" für Flüge. Beispiel: Alle einheiten fressen Ressourcen die vom ertrag weggestrichen werden. So haben leute mit SEHR VIEL Flotte das handicap dass sie ihre flotte auch finanzieren müssen. Dafür könnte man entweder eine ressourcenart nehmen oder eventuell eine neue einführen "Urazil". Damit könnte man jedenfalls die mit SEHR VIEL Flotte ein wenig einschränken.
7. Stationierung von Flotte bei Freunden kostet dann deren Ressourcen nicht die eigenen, da sie bei ihm "tanken" müssen. Dafür könnte man vielleicht auch eine "andockstation" als gebäude erlauben, wo die zellen landen können. Damit wäre Verteidigung auch wieder schwieriger.
8. gemeinsamer Angriff: Die Möglichkeit des gemeinsamen Angriffs besteht im moment alle 24 Stunden. Diese Zeit erhöhen und durch höheres Kleinhirn verringern. Kleinhirn haut die Missionszahl auch nicht mehr so hoch, vielleicht pro Stufe nur um 1 - 2 missionen was riesenflotte schwerer zu mannövrieren macht.
9. Wenn eine Flotte beim Angriff total zerstört wird, keinen Angriffsbericht schicken, da die toten zellen keine berichte schicken können. Damit kann man mit fakeattacks keine flotte mehr ausfindig machen. Finde ich sinnvoll, da das spionieren dann interessanter wird und vor allem wichtiger. Anstatt einem kampfbericht kann bei einem solchen angriff mit 100% verlusten so eine nachricht kommen wie: Eure Zellen sind gefallen anzahl bla und haben folgende zellen mit in den tod gerissen: anzahl bla.
10. Einheitentypen erforschbar machen, dass heisst wenn alle vorraussetzungen für eine einheit erfüllt sind, kann man diesen typ erforschen.Das sollte entsprechend teuer sein. Dafür könnte man in zukunft vielleicht auch ein neues Gebäude einführen welches Mitose/Meiose betreibt und vielleicht Zellentwicklungs-bla heisst.
11. Zu guter letzt möchte ich nur noch darauf aufmerksam machen das ich bei diesen Änderungen nicht die Serverleistung miteinbezogen habe. Alles zu seiner Zeit aber ich finde manche dieser Änderungen könnten schon nächste Runde sehr sinnvoll sein.


Bitte lasst VBFrEaK erst dazu stelung nehmen bevor ihr alles kaputtpostet :)
Danke

Viele Grüße und einen schönen Tag,
creative_honeywell aka PuNiCa

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24.10.2005, 18:46
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So, ich werde jetzt mal keine große Diskussion über die Punkte starten, sondern nur kurz sagen, welche ich ablehne. Begründung meiner Meinung erfolgt nach Kommentar von Freak.

Ich lehne Punkt 7 vollständig ab und der Sinn von Punkt 1 und 2 ist mir etwas schleierhaft. Die anderen könnte man mal testen.

mfg Aztek

PS: Ich bitte auch die anderen, hier nicht die Vorschläge zu zerpflücken, bevor Freak was dazu gesagt hat.


24.10.2005, 19:08
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Spionage-Partikel
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Beitrag 
Zusatz

12. Einheiten, Gebäude und Forschungsbilder zur imposanteren Darstellung und einfach nur veranschaulicherung weils gut aussieht :D
13. Die Speicher können überfüllt sein, es werden dann nur keine ressourcen mehr produziert, d.h. man muss nicht die speicher endlos ausbauen. kann man so oder so sehen, ich fände es so besser.

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24.10.2005, 19:09
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Baustoff
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zu punkt 1 und 2: bei ogame geklaut und bei gen einfach sinnlos, da man nur einen "plani" hat.

zu 3.: nicht schlecht aber zu aufwendig.

4.: das ks hat bei gemeinsamen atts letzte runde einfach nur gesuckt, alleine hätte man mit der gleichen fleet weniger verluste.

5:find ich ziemlich gut

6: zu kompliziert für einsteiger. 4 ressorten sind schon viel

7:siehe oben

8: gute idee

9: find ich eher sinnlos. ein fake braucht relativ lang bis er da ist. bis dahin hat man jemanden gefunden der denjenigen scannen kann.

10:nicht schlecht

das soll kein kaputt posten werden. ich möchte nur m/eine meinung dazu geben.
finds gut das du dir gedanken gemacht hast.

Gruß Tinky

Ps: wär interessant die meinung von freak zu hören


25.10.2005, 16:44
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Beitrag Re: Viele kleine Neuerungen
1. + 2. leicht machbar, halte ich aber net für allzu sinnreich

3. okay, das scannen mit tausenden scannern sollte ich wirklich mal irgendwie einschränken

4. das ks ist sowieso noch in der testphase, da wird sicherlich noch einiges gemacht

5. hat ich schonmal geplant, aber noch net eingebaut, hatte auch an antikörper gedacht

6. hat ich auch schon geplant, treibstoff => DNA, zusammengebaut aus ATCG, also umwandeln der ress in den treibstoff

7. is vllt bissi kompliziert... und halt ich auch net für so nötig

8. find ich okay

9. is irgendwie kleiner widerspruch ^^ tote zellen können keinen bericht schicken, aber trotzdem sollte man erfahren wieviele man zerstört hat... also muss man sich schon festlegen... und wie schon gesagt, fakeatts sind wirklich keine alternative zum scannen

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25.10.2005, 18:29
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Hab noch nen Namen für den Treibstoff

ATP - Adenosin Tri Phosphat wenn ich mich nicht irre :wink:

MfG Alucard

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26.10.2005, 01:07
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Spionage-Partikel
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Wunderbar :D

Finds gut das da einige bei rausgekommen sind die ein wenig sinnreich sein könnten :D

1 und 2 sind bei ogame geklaut genau ;)
Ich dachte halt dasd die Leute die sehr schnell sehr hohes knochemkark bauen woollen, dadurch ein wenig eingeschränkt sind und nicht sofort die überflotte haben.

Das wichstigste was ich dann so sehe ist das Spionagesystem, Immunsystem, gem. Angriff und Treibstoff.

Das wäre doch schonmal recht viel und ich glaube manches ist nicht so schwer.

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26.10.2005, 01:26
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Warum willst du eigentlich das gemeinsame Verteidigen schwächen?
Auf Grund geringer Sensorweiten ist es doch oft so, dass man den Angriff erst sieht, wenn es eigentlich schon zu spät ist. Und wenn mal nicht, dann muss man noch immer die anderen erreichen. Eine gemeinsame Verteidigung muss daher oft 'auf gut Glück' erfolgen und sollte daher nicht noch schwerer gemacht werden. Schon garnicht solte man dem Verteidigten eine pauschale Rechnung dafür ausstellen, da er ja nicht wählen kann, ob jemand zum Deffen kommt.

Was Treibstoff angeht: ATP ist DNA deutlich vorzuziehen ^^
Sinnvoll wäre da evtl. ein Gebaude, das automatisch in größeren Schüben ATP herstellt und damit die Exozellen versorgt. Bei Unterversorgung würden die Exozellen dann nurnoch mit geringerer Effizienz arbeiten. Da mann den Treibstoff nicht in Schleifen verstecken kann könnte man dadurch dann auch die Größen schwächen, indem man ihnen bei Abwesenheit ihrer Flotte einen Produktionsschub entreisst. Exozellen würden dabei kontinuierlich ATP verbrauchen und sich bei Missionen vorher einen entsprechenden Vorrat einverleiben um die Zeit zu überbrücken (evtl. mehr als wenn sie 'schlafend' im Neogen ruhen)

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[i]This posting is made of 100% recycled electrons.[/i]


27.10.2005, 13:14
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Ich habe einen Vorschlag gemacht, dass heisst nicht, das ich gemeinsamed Verteidigen schwerer machen will. Nur wäre sinnreich wenn die Zellen bei einer 5stündigen Verteidigung bei jemanden ebenfalls Treibstoff verbrauchen und den irgendwoher bekommen, wenn sie allerdings nicht genug ladekapa haben um für hinflug rückflug UND verteidigungsdauer zu laden brauchen sie das woanders her. Daher das versorgen durch denjenigen der Verteidigt wird... nun verstanden? :D

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27.10.2005, 16:22
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Besonders gut finde ich die Idee mit dem Treibstoffverbrauch, der sich aus ATGC zusammensetzt, indem man die Basen umwandelt.
Oder, Zitat: "Anbaumöglichkeiten ans Immunsys wie z.B. Zellwand, Zellmembran, Zelltüpfel, Kohlenstoffe, Antikörper etc irgendsowas was das Immunsys stärkt. Später kann man diese Dinge vielleicht sogar zerstörbar machen, also nur die Anbauten nicht das Immunsys selbst. So kann man auch in Verteidigung investieren."
Und: "Einheiten, Gebäude und Forschungsbilder zur imposanteren Darstellung und einfach nur Veranschaulicherung weils gut aussieht Wink"

Die 3 Sachen finde ich persönlich recht interessant.


27.01.2006, 22:15
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Makrophage
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Registriert: 16.07.2004, 11:37
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Hallo,

ist ja schön und gut das hier vorschläge kommen. sind auch wirklich gute dabei. ich halte es aber im moment wichtiger, die ganzen kosten und zeiten erst einmal zu optimieren.

genau meine ich:
* gibt viel zu viele ress durch die pools (man kommt aus ohne zu raiden)
* schiffe bauen viel zu schnell (5min für nen det ist meiner meinung nach viel zu schnell)

es ist halt ohne probleme möglich rund um die uhr zu bauen, zu forschen und zu prodden und das alles ohne raiden zu gehen, und die prod schleife wird trotzdem noch größer.

hab mir noch paar punkte rausgesucht und paar kommentare zu geschrieben!

ich denke mal das da auch nen neuer massstab gefunden werden muss.
punkt 1+2: find ich nicht so toll

punkt 3: find ich besser wenn man die spionage aufteilt.
...fleet sieht man fast immer, je mehr man erforscht hat für spionage desto mehr sieht man, zum beispiel die ress, die gebäude und so weiter ....
(ist im moment net sogar das angreifen mit einzelnen scannern möglich?? falls ja(habs net im kopf) das ist totaler schwachsinn, dann kann man auhc mit schiffen angreifen wenn man die fleet haben will)

punkt 6: treibstoffverbrauch ist immer gut :-) (vllt sogar ne neue Ress einführen, die man abbauen muss, oder sich aus den anderen ress zusammensetzt) abzug von irgendwelcher beute fänd ich net so dolle

punkt 7: kosten beim stationieren find ich auch gut, könnte dann treibstoff kosten auf dem planni wo man steht

ich fänd es dennoch ne überlegung wert, die planni zahl zu vergrößern. aber NICHT ins unbegrenzte, snder beispielsweise sie auf 3 oder auf 5 zu erhöhen und das ganze universum ein klein wenig zu vergrößern.

gruß
iceman


30.01.2006, 15:20
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Beiträge: 416
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Beitrag 
[quote="Elkano"]
Was Treibstoff angeht: ATP ist DNA deutlich vorzuziehen ^^[/quote]

*Widersprech* Da hatte Freak aber schon Recht. Weil unsere Ress sind die Basen aus denen die DNA aufgebaut wird.

Zitat Wikipedia;
Die Desoxyribonukleinsäure ist ein langes Polymer, [...] Jedes Nukleotid ist eine Verbindung aus dem Zucker Desoxyribose, einer heterozyklischen Nukleobase (Adenin (A), Thymin (T), Guanin (G) oder Cytosin (C)) und einem Phosphorsäure-Molekül.

http://de.wikipedia.org/wiki/Desoxyribo ... s%C3%A4ure

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01.02.2006, 11:04
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