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Neues Spionagesystem #2 
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Plasmazelle
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sorry, xed - dir ist nicht zu helfen, vielleicht kann man mit dir diskutieren, wenn du dich etwas abgeregt hast ... so jedenfalls nicht :(
(hab' deinen post nichtmal zuende gelesen, vielleicht 'n andernmal ...)
viel spaß noch

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06.12.2005, 16:38
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Ich versteh' ehrlich nicht, warum auf einmal die Welt untergeht, wenn der Angriff mit Spio's nicht geht. Wenn ich das richtig sehe wurde der [url=http://genesis.vbfreak.de/forum/viewtopic.php?p=17418#17418]Angriff mit Spio's erst am 28.11. eingebaut[/url]. Bitte um Korrektur, wenn das so nicht stimmt!

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06.12.2005, 20:28
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nicht nur das angreifen mit spios wurde eingebaut
sondern das ganze scannsystem wurde komplett umgestellt, vorher gab es die möglichkeit mit genügend sonden jeden scannen zu können
das ist jetzt nicht mehr realisierbar
weil die menge an sonden die man braucht bei allein geringesten unterschieden enormst sind und die meiisten davon gehen dann beim scann kaputt
laut dem aktuellen system wenn man jemanden scannt der gleich stark ausgebaut ist kommt man nicht durch
also sieht mana uch net was der hat
also will man sichergehen und shcickt sagen wir mal 10000 scanner um den zu scannen
von diesen 10k scannern gehen 700 kaputt bei einem einzigen scann, trotz gleicher ausbaustufen.
dann stell dir mal vor wieviele scanner man braucht um jemanden zu scannen der 2 oder 3 stufen besser ausgebaut ist
oder wenn es noch ein bisschen mehr ist

es geht absolut nicht um die extremstausgebauten leute
sondern selbst bei geringen abweichungen ist es extremstkostspielig jemanden zu scannen

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06.12.2005, 21:02
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Plasmazelle
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gut dann paßt das balancing eben nicht, dann muß freak das so einstellen, das man mit einer spiostufe von 20 alle scannen kann mit sagen wir stufe 22 und im zufallsfaktorbereich +/- 3 einstellen.

mir geht es vor allem darum, das man nicht mit einem einfachen angriff innerhalb von 3min weiß, ob der gegner gesaved hat oder nicht. ich kann verstehen, das "kleinere" eine chance brauchen, auch größere "scannen" zu können, aber der gleiche effekt kann auch mit allen anderen schiffs-typen erreicht werden, dafür muß man nicht ausgerechnet nen scanner benutzen.

das problem das hier besteht ist, das man es nicht allen recht machen kann. die einen wollen dies, die anderen wollen was anderes :(

ich bin für anpassung der verhältnisse, und abschaffung des angriffssystems für scanner !

obwohl, hmmm, was ich jetzt "gelernt" hab' (danke, das du das problem mit den verhältnissen nochmal so formuliert hast, das ich's auch kapiert hab ^^) brauch ich dann jetzt bei leuten, die mich scannen können gar nicht versuchen, zurückzuscannen, weil sie ja offensichtlich besser ausgebaut sind als ich ... hmmm, schade eigentlich *schluck*
(Ein Spionageversuch von Xed (9:3:7) wurde entdeckt!
0 Spionage-Partikel konnten zerstört werden.
Die Restlichen konnten aber folgende Informationen erlangen:)

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07.12.2005, 08:06
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das meine ich
die kosten jemanden zu scannen der dich ohne weitere scannen kann sind enormst selbst bei geringen untershcieden
und das kann einfach nicht sein

vorallem weil wir ein perfekt funktionierendes scannsystem hatten, aber einige empfanden dass es nicht von einemeinzigen scanner abhängig sein sollte ob man jemanden scannen kann oder nicht


vorher war es so
bei einer bestimmten menge scanner konntest du jeden unterschied im ausbau überwinden

hast aber einen scanner weniger als erforderlich geschickt sind alle kaputtgegangen

jetzt iost es egal wie klein oder gross der unterschied ist
es kosttet dich immer jede menge
und je grösser der unterschied desto untragbarer die kosten
und das bekloppte an dem system ist wenn du jemanden der gleich auf ist mit dir scannst mit einem scanner kommst du net durch
also willst du sicher gehen und schickst also 1000 los damit du ja ruchkommst
von diesen 1000 verlierst du 65
obwohl ihr gleich ausgebaut seid

das kanns einfahc nicht sein

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07.12.2005, 08:31
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Der Spionageauftrag bei Xed (9:3:7) konnte nicht erfolgreich ausgeführt werden!
0 von 1 Spionage-Partikeln wurden beim Versuch das Neogen zu infiltrieren zerstört.

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07.12.2005, 11:10
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Hier wird soviel spekuliert, obwohl man das System ja ausserhalb des Spiels [url=http://genesis.vbfreak.de/spiocheck.php]testen[/url]kann.

Mein Ergebnis:
Bei 2 Stufen Unterschied ist man mit 32 Partikeln so gut wie immer erfolgreich und verliert etwa ein Viertel davon.
Bei 10 Stufen Unterschied ist man mit 7000 Partikeln so gut wie immer erfolgreich und verliert etwa ein Viertel davon.

Bei KM10 dauerte ein Spio-Partikel etwa 2 Minuten (die Formel für die Bauzeit wurde inzwischen geändert). Für 7000 Partikel würde man fast 10 Tage Bauzeit benötigen.
Bei KM41 dauert ein Spio-Partikel 22 Sekunden, 7000 etwa 43 Stunden. Der Nachbau also etwa 10Stunden.

Mein Vorschlag:
Die Kosten für Spio-Partikel [b]steigen[/b] mit der KM-Stufe. Dadurch werden Neuanfänger und Spieler mit kleinen (wg. kleinem KM) Flotten begünstigt. Die Kosten könnten zB von 0/0/10/10 bei KM1 bis 0/0/100/100 bei KM100 linear steigen.
Die Bauzeit für Spio-Partikel sollte bereits zu Anfang deutlich niedriger liegen und ebenso deutlich weniger mit den KM-Stufen abnehmen. Einen Aufwand von 10 Stunden um 10 Stufen Immu zu überwinden halte ich bei bei KM 41 nicht für zuviel, da es sich um einen gut entwickelten Spieler (wie mich! :P ) handeln muss!

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07.12.2005, 13:01
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es geht aber nicht um dich
denn du bist platz 2
es geht um die leute die auf platz 40
50
60
70
80
90
ist es für diese genau so easy diesen unterschied zu überwinden, oder haben diese leute nich n paar andere probleme?

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07.12.2005, 14:02
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07.12.2005, 20:29
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