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Elkano
Moderator
Registriert: 25.05.2004, 16:36 Beiträge: 148
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 22.02.06 - Vorschläge zur neuen Runde
Ideen für die nächste Runde:
Kampfsystem:
Prinizipiell ist die Idee, die hinter dem derzeitigen Kampfsystem steht, nicht schlecht, jedoch wären ein paar Anpassungen zu überlegen.
Das Kampfsystem basiert darauf, dass Verteidigungspunkte in Höhe der Angriffspunkte zerstört werden.
Dabei werden vor der Berechnung jeweils die Werter von Angreifer und Verteidiger aufsummiert, und dann in Anhängigkeit des Verhältnisses die Werte modifiziert, um einer Übermacht an Schiffen durch geringere Verluste gerecht zu werden.
Die Berechnungen, die dabei stattfinden sind jedoch etwas seltsam und führen auch zu ungewollten Nebeneffekten wie z.B. einer fast vollständigen Negierung des Immunsystems.
Daher mein Vorschlag in Bezug auf das Kampfsystem:
Angriffs- und Verteidigungswert der Flotten von Angreifer und Verteidiger werden jeweils aufsummiert, das Immunsystem bleibt dabei aussen vor.
Nun werden beide Werte zueinander ins Verhältnis gesetzt und zwar in der Form kleinerer : größerer. Aus diesem Wert wird dann die Wurzel gezogen und er wird als Multiplikator für die Werte des schwächeren benutzt.
Beispiel:
Gehen wir von einem Schiff mit je 10 Punkte Angriffs- und Verteidigungswert aus.
Nun treffen folgende Flotten aufeinander:
100 gegen 100
Sowohl Angreifer als auch Verteidiger haben einen A/V-Wert von 1000/1000, was zu einer Summe von 2000 führt.
Das Verhältnis zwischen Angreifer und Verteidiger beträgt also 1:1, es kommt zu keiner Anpassung und die beiden Flotten löschen sich gegenseitig aus.
400 gegen 100
Der Angreifer hat einen A/V-Wert von 4000/4000, der Verteidiger von 1000/1000.
Ohne Anpassung würden nun beide Seiten 100 Schiffe verlieren. Mit der Anpassung sieht es wie folgt aus:
Summe Angreifer: 8000, Summe Verteidiger: 2000 -> Verhältnis 1:4 -> Modifikator von 1:2
Der Verteidiger hat also effektiv nurnoch einen A/V-Wert von 500/500, wodurch der Angreifer nurnoch 50 Schiffe verliert, wodurch seiner Übermacht Rechnung getragen ist.
So ähnlich, wenn auch weniger Transparent, funktioniert es derzeit auch bereits, nur dass derzeit nicht die reinen Flottenwerte sondern auch das Immunsystem mit in die Berechnung eingehen.
Dies führt derzeit dazu, dass das Immunsystem an großen Flotten (nahezu) keinen Schaden anrichtet, selbst wenn es recht hoch ausgebaut wurde. Dies hat zur Folge, dass große Flotten kaum Verluste einfahren und so immer weiter wachsen, was man diese Runde gut sehen konnte.
Wird das Immunsystem nun aus der Formel herausgelöst, so macht es seinen Schaden ohne Rücksicht auf die Größe der Flotte, wodurch auch große Flotten noch Schaden einfahren. Die einzige Abwehr dagegen ist dann die Erhöhung des Verteidigungswertes der einzelnen Einheiten durch Forschung.
Bauschleifen:
Zu diesem Punkt drei verschiedene Vorschläge.
Einerseits die Einführung einer kleinen Bauschleife (ein weiterer Eintrag) für Konstruktion und Forschung, um das Spiel für Personen mit weniger Zeit attraktiver zu machen.
Um den Vorteil der aktiv Spielenden nicht ganz zu negieren wäre z.B. eine Erhöhung der Kosten um 5-10% für Aufträge, die aus der Schleife kommen denkbar.
Der zweite Vorschlag zum Thema Bauschleife betrifft die Rohstoffe: Rohstoffkosten sollten erst dann anfallen, wenn der Auftrag tatsächlich abgearbeitet wird (und dann auch je Einheit, also nicht der gesammte Auftrag auf einmal).
Derzeit gibt es Spieler, die eine Bauschleife von über einem Monat haben, was dies hochgerechnet auf die Rohstoffe bedeutet muss wohl keinem erklärt werden.
Durch diese Änderung wäre das Sichern der Rohstoffe schwieriger, man hätte ehr einen Anreiz, seine Flotte auch mal zur Verteidigung im Neogen zu lassen.
Als Ausgleich wären evtl größere Speicher vorstellbar.
Forschungen:
Derzeit ist es ja so, dass Baustofflehre ab Stufe 18 keine Funktion mehr hat. Auch beschränkt sich bei den meisten die Forschung im 'Endspiel' fast ausschließlich auf Karyogamie.
Ein Vorschlag, dies zu ändern wäre z.B., dass man die Maximalstufe der Gebäude an Baustofflehre koppelt, z.B. in der Form: max Gebäudestufe = Basis-Stufe + Baustofflehre * GStufe_pro_Bsl
Selbiges könnte man dann, mit einer weiteren Forschung auch für die anderen Forschungen machen, also ihnen einen maximal erreichbaren wert zuordnen. Dadurch wäre die Forschung später nichtmehr so einseitig.
Des weitern könnte man die Boni, die Karyogamie den Dets bietet, etwas reduzieren, um die anderen Forschungen wieder interessanter zu machen.
Was ich mir von den Vorschlägen erhoffe sollte wohl klar sein:
- Raids sind stärker verlustbehaftet, wodurch große Flotten nicht so schnell entstehen und auch weiterhin etwas gekontert werden können
- im Gegenzug dazu sind sie jedoch erfolgversprechender, da man Rohstoffe nichtmehr so leicht sichern kann
- wer mit der gesammten Flotte angreift gibt seinen Rohstoffen eine Blöße
Ich hoffe, dass man damit das Spiel wieder etwas interessanter für alle gestallten kann, so dass wieder mehr Spass daran finden.
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VBFrEaK
Administrator
Registriert: 23.04.2004, 15:38 Beiträge: 1382 Wohnort: Osten
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[quote="Aztek"]
Kleinere Änderungen:
- Verlängern der Bauzeiten bei den Gebäuden(ca um den Faktor 1,5-2) - Verringern der Ressi-Produktion(ca auf 55-65% der bisherigen Produktionsrate) - Verlangsamung der Einheiten-Produktion - Einführen einer eigenen Forschung/eines eigenen Ausbaus fürs Scannen(analog zur Sensorik/Sensorneuronen) - Verringerung der Steigerungsrate der Sensor-Reichweite beim Ausbau/Erforschen von Sensorik/Sensorneuronen - Optimierung der Werte bei den Einheiten(z.B. Det dahingehend ändern, dass er bei Att-/Deffwert kleinen Überschuss bei Deffwert hat - Wahlmöglichkeit vor Spielbeginn, ob man eine eher zentrale oder am Rand gelegene Startposition bekommt
Größere Änderungen:
- Erweitern des Immunsystems um so genannte Immunzellen(also Ausbauten wie Verteidigungstürmen). Diese Zelle regenerieren sich möglichste nach einem erfolgten Angriff zu einem gewissen Prozentsatz(evtl. 10% oder 15%). Bei dieser Erweiterung würde es Sinn machen, die bisherigen Zellen in Viren umzubenennen(man greift andere Neogens mit Viren an/Immunsystem verteidigt mit Immunzellen). Die Baugeschwindigkeit könnte durch das die Ausbaustufe des Immunsystems bestimmt werden(analog zur Baugeschwindigkeiten der Exozellen, die durch die Ausbaustufe des Knochenmarks bestimmt wird). - Einführen von Kolonisation in einem begrenzten Umfang, also 1 Kolonie
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_________________ Erschaffer von Genesis und Administrator dieses Forums
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Reporter
Registriert: 25.05.2004, 18:42 Beiträge: 1176 Wohnort: Ein kleines Dorf das noch Widerstand leistet...
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 Re: 22.02.06 - Vorschläge zur neuen Runde
[quote="Elkano"] Bauschleifen: Zu diesem Punkt drei verschiedene Vorschläge. Einerseits die Einführung einer kleinen Bauschleife (ein weiterer Eintrag) für Konstruktion und Forschung, um das Spiel für Personen mit weniger Zeit attraktiver zu machen. Um den Vorteil der aktiv Spielenden nicht ganz zu negieren wäre z.B. eine Erhöhung der Kosten um 5-10% für Aufträge, die aus der Schleife kommen denkbar. Der zweite Vorschlag zum Thema Bauschleife betrifft die Rohstoffe: Rohstoffkosten sollten erst dann anfallen, wenn der Auftrag tatsächlich abgearbeitet wird (und dann auch je Einheit, also nicht der gesammte Auftrag auf einmal). Derzeit gibt es Spieler, die eine Bauschleife von über einem Monat haben, was dies hochgerechnet auf die Rohstoffe bedeutet muss wohl keinem erklärt werden. Durch diese Änderung wäre das Sichern der Rohstoffe schwieriger, man hätte ehr einen Anreiz, seine Flotte auch mal zur Verteidigung im Neogen zu lassen. Als Ausgleich wären evtl größere Speicher vorstellbar. [/quote]
Das solltest du dir mal durch den Kopf gehen lasse Freak 
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Ehemals Oberster Vertreter der Brennenden Legionen auf Erden
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