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Wartezeit bis Nachricht erscheint 
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Baustoff
Baustoff

Registriert: 17.04.2006, 11:36
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Beitrag Wartezeit bis Nachricht erscheint
Seit der neuen Runde dauert es teilweise bis zu 30 Sekunden, bis ein Ereignis tatsächlich beendet ist und die Nachricht angezeigt wird.

Das macht insbes. Angriffe sehr risikoreich, da das kurzfristige Scannen vor dem Aufschlag nicht mehr möglich ist. Gibts da ne Möglichkeit dies zu optimieren?

Gruß

TomTom


25.04.2006, 09:55
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Baustoff
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Registriert: 18.03.2006, 17:43
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Ist mir auch scho aufgefallen.

Bei mir is dann immer so, dass wenn die Zeit abgelaufen ist, Beendet erscheint (ansich ja normal) nur kommt dann nicht neues ereignis sondern die zeit zählt 2sekunden rückwärts und es kommt dann wieder Beendet (wiederholt sich mehrere male)


26.04.2006, 19:45
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Registriert: 30.09.2005, 21:56
Beiträge: 406
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war leider letzte runde auch schon so :(

allerdings meine ich, mal gehört zu haben, dass man seine pc uhr einfach nach serverzeit stellen muss.
das sollte das problem glaub ich beheben(hat alucard iwann mal erwähnt, glaub ich^^)

man kann es ja mal ausprobieren, schaden kann es ja nich

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26.04.2006, 21:24
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Registriert: 25.05.2004, 16:36
Beiträge: 148
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wenn dem wirklich so ist, dann muss ich unbedingt mal die Javascripts von Freak überarbeiten...

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26.04.2006, 22:44
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Registriert: 30.09.2005, 21:56
Beiträge: 406
Beitrag 
also das was alu mal meinte, also pc uhr der serverzeit angleichen funktioniert nicht...
habs grad ausprobiert....

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26.04.2006, 22:58
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Transporterzelle
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Registriert: 02.07.2004, 12:19
Beiträge: 193
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Beitrag 
Das mit der PC uhr ist nur wichtig für Flüge weil die Ankufntszeit mit der pc Uhr berechnet wird und somit vom server abweicht wenn die nicht übereinstimmen .. hat mit dem Problem hier nichts zu tun

Das Problem mit den Beendeten Ereignissen gab es letzte Runde auch schon nur waren die Zeiten um einiges geringer ( max 15 sekunden länger hab ichs nie gesehen) im vergleich zur neuen Runde

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27.04.2006, 18:31
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aso,k

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27.04.2006, 19:43
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is mir au schon aufgefallen, dass es irgendwie etwas länger deuert, dafür gibts so gut wie keine verdopplungen ;)

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28.04.2006, 16:42
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Beiträge: 406
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immerhin etwas :lol:

aber das mit dem längerdauern is echt ziemlich nett bei sicherheitsscans


den scan gut getimed und dann kannst ihn dir nich mehr anguckn, weil er einfach nich angezeigt wird und du rasselst möglicherweise in nen deff rein oder so.
naja basst scho ;)

no risk no fun :P

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28.04.2006, 19:25
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ich werd scho nomma guckn, was sich machen lässt

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28.04.2006, 21:39
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Plasmazelle
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Beiträge: 445
Beitrag 
naja, das problem gab es ja eigentlich immer schon, man muß sich halt drauf einstellen, jetzt nicht mehr 20 sekunden sondern 30 sekunden vorher zu scannen (is immer noch lästig genug für diejenigen, die auf die letzte sekunde ihre resies sichern wollen *fg*)

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28.04.2006, 21:47
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Baustoff
Baustoff

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wenn es mit den kriegen los geht wird das ein großes problem wenn man abgefangen wird....


28.04.2006, 23:08
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da hast du wohl recht, aber freak wird das schon in den griff bekommen :)

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28.04.2006, 23:30
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Baustoff
Baustoff

Registriert: 17.04.2006, 11:36
Beiträge: 34
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Wollte heute das Thema noch mal aufgreifen. Habe heute ca. 40 Sekunden vor Ankunft eines Angriffs einen Scan ankommen lassen (Beispielhaft: Ankunft Angriff: 13:00:00; Ankunft Scan 12:59:20).

Dennoch bekam ich den Scanbericht erst gemeinsam mit dem Bericht für den Angriff, und stellt somit zu spät fest, dass der Angriff Zellenverschwendung war. So extrem war es letzte Runde noch nicht.

Ich könnte wetten, dass dadurch dies viele Mitspieler dazu neigen eher kleinere Gegner anzugreifen, da das Risiko für einen "vernünftigen" Kampf einfach zu hoch ist.


03.06.2006, 17:05
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Spionage-Partikel
Spionage-Partikel

Registriert: 09.10.2005, 19:13
Beiträge: 47
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Ich greife NIEMANDEN an da die Angst auf Verluste einfach viel zu groß ist. Es lohnt sich überhaupt nicht irgendwen anzugreifen, außer wenn man dieses um ne Uhrzeit macht wo man schlafen will. In meinen Augen ist das jetzige Kampfsystem der totale Schrott. Wenn wir mit unserer ganzen Alli freien Radikalen angreifen haben wir verluste die so extrem hoch sind NUR durch sein Immunsystem das wir solche Leute netmal gemeinsam angreifen. Das kann doch irgendwie nicht sein.


04.06.2006, 00:17
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